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Arreglos bidimensionales (matrices o tablas) - Programación en C


Introducción

En este artículo analizaremos qué son los arreglos bidimensionales, también llamados comúnmente “matrices” o “tablas” en programación, para qué se utilizan, además de un ejercicio para que puedan ver el funcionamiento y manipulación de los arreglos.

Marco teórico

¿Qué es un “Arreglo bidimensional”?: Es una matriz de datos de tamaño m x n que contiene información almacenada del mismo tipo de datos (int, float, char, etc). Este tipo de arreglos necesita dos subíndices para ser declarado o para acceder a la información de un elemento en específico, a diferencia de una matriz unidimensional que solo necesita un subíndice. Un arreglo bidimensional es utilizado cuando queremos guardar mucha información sobre un tipo de dato en específico en distintas filas. Por ejemplo, si quieres crear una base de datos donde queremos guardar varios nombres, en un vector no se podría hacer pues solo podrías guardar un nombre, en cambio, con un arreglo bidimensional puedes guardar un nombre por fila, por lo tanto, si creamos varias filas podemos guardar varios nombres.

¿Cómo declarar un arreglo bidimensional?: La sintaxis para declarar un arreglo bidimensional es la siguiente:

Código:

tipo_dato nombre_arreglo [tamaño_fila][tamaño_columna];

Donde:

Por ejemplo, si queremos crear una matriz de 3 filas y 4 columnas de tipo de dato int y con nombre “matriz”, lo haríamos de la siguiente manera:

Código:

int matriz[3][4];

Esta matriz tendría 12 espacios para guardar información (3x4), y gráficamente lo veríamos de la siguiente manera:

Arreglos bidimensionales (matrices o tablas) - 1

Inicialización de un arreglo bidimensional: Podemos inicializar un arreglo bidimensional al momento de declararlo, indicando los valores que queremos entre corchetes y separados por coma, por ejemplo:

Código:

int matriz[4][5] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};

Y gráficamente los valores estarían guardados de la siguiente manera:

Arreglos bidimensionales (matrices o tablas) - 2


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Ejercicio

Realizar un programa en el que se puedan guardar 5 nombres de máximo 20 caracteres. El usuario ingresará los nombres que quiere guardar y posteriormente se mostrarán los nombres que ingresó.

Programa

Código:

/* Introducción a Arreglos - Por Solución Ingenieril*/
#include <stdio.h> /* Declaración librerías*/
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

int main(){
	int contador;//Variable contadora de ciclos
	char nombre[5][20]; //Arreglo que guardara los nombres
	
	//Ciclo en el que solicitamos los nombres a ingresar
	for(contador=0;contador<5;contador++){
		printf("Ingresa un nombre: ");
		gets(nombre[contador]);
	}
	
	//Ciclo que imprime los nombres guardados
	printf("\nNombres ingresados: \n");	
	for(contador=0;contador<5;contador++){
		puts(nombre[contador]);
	} 
	
	return 0;		
}

Resultados

Arreglos bidimensionales (matrices o tablas) - 3

Conclusión

En este artículo les explicamos que es un arreglo bidimensional, cómo declararlo e inicializarlo. Además les mostramos un ejercicio en el cual modificamos valores del arreglo y mostramos los elementos que contenía la matriz, a fin de que quede más claro el tema.






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Comentarios
(1)
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hjk dice...

Mi mama me mima en la escuela

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